小岛职责室在成立《死字搁浅》系列时罗致了Decima游戏引擎广州市星硕教育传媒有限公司,并在两部作品中获得了令东谈主刺概念手艺恶果。
Decima引擎由Guerrilla Games打造,并用于成立“地平线”系列作品,该系列一样以出色的画面发达和大型怒放寰球性能优化而知名。据悉,小岛职责室是现在独逐一家在PlayStation Studios体系以外使用Decima引擎的团队。近日的一次采访,官方进一步揭示了该引擎为何成为《死字搁浅》的手艺基石。

在袭取Automaton采访时,小岛职责室首席手艺官坂本昭夫发挥了Decima为何相宜《死字搁浅》系列,坂本示意,Decima好像并不是最易上手的引擎,但其庞杂的功能集正好契合职责室所渴望打造的游戏类型。
他示意:“它具备构建怒放寰球游戏所需的诸多才调。尽管某些方面比较交易引擎而言不够直不雅,但其运转时渲染分析器用尤为凸起,无需依赖外部器用便能造访如斯丰富的数据资源,这极少极具价值。此外,这套为大型、多范畴相助团队打造的成立环境,也包含了很多我昔时但愿在我方精致的引擎中结束的功能。概括讨论这些身分,咱们最终决定罗致Decima。”
他补充称,“莫得任何一款引擎在所有场景下皆是最好罗致”,但Decima“让咱们能够结束很多在其他引擎中难以完成的概念”。

坂本还谈及《死字搁浅2》中两个记号性场景的手艺结束,包括开场的群山画面,以及随后数百枚烟花同期盛开的场景——两者均在莫得性能问题的情况下顺畅运转。
“开场场景的最终多边形数目约为2500万,但画面依旧保抓雄厚帧率,”坂本示意,“这在很猛经过上收获于Decima的渲染才调。”坂本还泄漏,小岛职责室与Guerrilla之间保抓着密切合作干系,两边按期召开会议,分享引擎反映与更新进展。

